Игровой мир | Заброшенная обсерватория

    1. Предисловие

    Механик Парацельс уже долго ломал голову над новой разработкой. Ему нужен был такой прибор, который выдавал бы мощный, стабильный поток энергии, — сердце для его следующего чудесного изобретения. Работы было невпроворот: чертежи, расчёты, неудачные прототипы. Всё упиралось в одно: подходящей детали не существовало... или он просто ещё её не нашёл.


    Однажды, бродя по рынку в поисках хоть какой-нибудь идеи, Парацельс заметил странного торговца. Перед ним на тряпке были разложены вещи, от которых у любого мастера ёкнуло бы сердце: редкие шестерёнки, кристаллы непонятного свойства, артефакты сомнительного происхождения.

    Но взгляд механика приковало только одно — Хронокристалл.


    То был кристалл, будто созданный самим временем: внутри него медленно переливались световые спирали, похожие на застывшие потоки часов и звёзд.

    Ценник на нём был таким, что у жадного Парацельса чуть не свело скулы.


    Хронокристалл считался легендарным артефактом — источником неистовой, почти безграничной энергии.

    Для большинства магов он был слишком опасен, для большинства ремесленников — слишком дорог. Но для Парацельса... он был идеальным.


    Скрестив зубы и мысленно переписывая свой кошелёк в завещание, механик всё же выложил деньги и забрал кристалл.

    — Нужен был этот хитрый механизм, чтобы всё работало как положено, — буркнул он себе под нос, стараясь не думать о потраченных монетах.


    Вернувшись в мастерскую, Парацельс встроил Хронокристалл в новый корпус — изящную, но сложную конструкцию из металла, проводников и миниатюрных шестерёнок.

    — Не простой механизм, — проворчал он, закрепляя последнюю деталь.


    Так на свет и появился его новый шедевр — Механический кот.

    Никто тогда ещё не знал, что этот кот станет не просто игрушкой, а существом, способным взаимодействовать с самой тканью времени.

    2. Механический кот

    После того как механический кот был завершён, внутри него один за другим проснулись модули.

    Старые кристаллы памяти еле держались — половина ячеек трещала от перегрузок, другая половина вообще не должна была работать уже лет десять.


    Но, к удивлению механика, система всё-таки запустилась.


    Кот впервые открыл глаза. Активировался зрительный модуль: тусклый свет мастерской отразился в линзах, похожих на живые зрачки.

    Кот замер, анализируя окружающее пространство: верстаки, инструменты, запах масла и железа — всё это его нейрокристаллы отмечали как «дом».


    Он увидел Парацельса. В памяти, едва держащейся на битых кластерах, образ создателя закрепился мгновенно: «хозяин», «отец», «точка привязки», «spawn».


    В тот же миг в глубине его ядра шевельнулось что-то ещё — обрывок заложенной когда-то программы или чужой волевой импульс, пришедший вместе с Хронокристаллом.

    Механический кот вдруг ясно «осознал»: у него есть цель, миссия, которая не ограничивается стенами этой мастерской.


    Именно в этот момент всё пошло не так.


    Без предупреждения кот дёрнулся, странно взвизгнул — из его корпуса вырвался резкий, пронзительный звук. Он неуверенно встал, шатаясь из стороны в сторону, словно ещё не понимал, как управлять своими лапами, и вдруг рванул к двери. Парацельс даже не успел вскрикнуть — кот, задевая банки с болтами и цепи, вылетел из мастерской и помчался в сторону Сети Тоннелей.


    Механик бросился за ним.

    — Стой! — кричал он, хотя прекрасно понимал, что звуковой интерфейс кота ещё даже толком не настроен.


    Но догнать его он не успел.


    На одном из резких поворотов механический кот подвернул лапу, корпус дёрнуло, и он, потеряв равновесие, рухнул на каменный пол.

    Раздался скрежет металла, треск, несколько искр — и всё стихло.


    Кот не двигался.


    Парацельс подбежал, перевернул его и выругался — по-настоящему, от души.


    При падении повредились сразу несколько ключевых систем:

    • - модуль управления звуковыми сигналами дал трещину,
    • - блок стабилизации и координации движения вышел из строя,
    • - часть проводки просто выгорела.

    Механик с трудом дотащил кота обратно в мастерскую. Там, среди запаха раскалённого металла и дымящихся кристаллов, он долго пересобирал механизмы, менял предохранители, подпаивал контакты.

    Ему удалось восстановить стабилизацию, кот снова смог стоять и двигаться. Но вот голосовой модуль...


    Тот был повреждён слишком серьёзно.

    Когда кот открыл глаза во второй раз, он попытался выдать звук — и из его корпуса вырвался только хриплый, искажённый писк.


    Механик отключил модуль, чтобы не мучить ни себя, ни своё творение.

    — Ох... Что же с тобой делать... — устало вздохнул Парацельс, опираясь о край верстака.

    — И зачем тебя вообще туда понесло? Что там такого в этих тоннелях?...


    Он перебирал в голове все варианты: ошибка в коде, побочный эффект Хронокристалла, чей-то внешний сигнал, спрятанный протокол...

    Но ни одна гипотеза не складывалась полностью. Ни одна не объясняла, почему кот, едва родившись, рванул в сторону Сети Тоннелей, словно кто-то звал его оттуда.


    Парацельс так и не нашёл ответа.


    А механический кот, сидя на верстаке с потухшим голосовым модулем, иногда поднимал взгляд в сторону, где за стенами мастерской начинались тоннели, и его глаза ненадолго затуманивались странным, далёким сиянием — как будто он всё ещё помнил, куда и зачем пытался бежать.

    Заброшенная обсерватория

    После того, как кот добежал до сети тоннелей, он, не зная, сам активировал какой-то странный ключ! А ключ этот раскрыл ворота в обсерваторию.

    Обсерватория - заброшенное место, очень давно туда никто не мог попасть. И вот свершилось. Что же там? Вам предстоит узнать.

    Важное

    • Из-за узкого прохода по коридорам спуститься можно только одному персонажу.
    • Минимальный уровень для спуск в подземелье 10.
    • Время прохождения подземелья - 8 часов с момента спуска.
    • Стандартная задержка на подземелье - 24 часа, при выходе по кнопке - 72.

    Подземелье состоит из трех уровней, каждый из которых отличается по своему облику, но населяют его одинаковые и сильные монстры.

    Первый этаж

    клик для увеличения

    Начальный уровень, ничем не примечательный. За исключением сложных механизмов переключения рычагов.

    После открытия дверей в обсерваторию появилось нечто странное, что-то похожее на разлом.


    Но это не разлом... Кот может вам помочь в этом.

    Сундуки первого этажа

    В каждом сундуке лежит один материал: свинец, Алый точильный камень или Призмалит.


    В первом сундуке можно найти свинец в количестве 60 шт.

    Во втором сундуке можно найти Алый точильный камень в количестве 40 шт.

    В третьем сундуке можно найти Призмалит в количестве 20 шт.


    Второй этаж

    клик для увеличения

    На втором этаже сложность заключается в решении загадок. В первую очередь, нужно выяснить, в каком порядке нужно переключать рычаги, чтобы открыть решетку.

    В этом вам поможет механический кот.


    Телепорты - наше любимое, но уже порядком надоевшее средство передвижения. Нужно отыскать верный путь, иначе ловушка может вернуть вас в исходную позицию первого этажа.

    Порталы работают частично. Кот смог запустить энергетический блок в обсерватории, но остальные порталы заработают тогда, когда кот отремонтирует вход на 4 этаж.


    А это уже временной разлом, возникший по причинам, которые остаются неизвестными. Ведунья крайне не рекомендует в него вступать.
    Вы можете оказаться дерематилизованным или застрять в временной петле.


    Со второго этажа можно выйти только через кнопку "выход".

    Сундуки второго этажа

    В каждом сундуке лежит один материал: сталь, валькарн или обычный мех.


    В первом сундуке можно найти сталь в количестве 60 шт.

    Во втором сундуке можно найти валькарн в количестве 20 шт.

    В третьем сундуке можно найти обычный мех в количестве 40 шт.


    Третий этаж

    клик для увеличения

    На третьем этаже, по крайней мере, не было ловушек. Но вам все равно придется разобраться с механизмами: найти рычаги и открыть решетки.

    Это подземелье имеет особенность в том, что в нем находятся четыре сундука.

    Сундуки третьего этажа

    В каждом сундуке лежит один материал: Искра обсидиана, Стальной лунит, Стекло или Сфера сияния.


    В первом сундуке можно найти Искра обсидиана в количестве 20 шт.

    Во втором сундуке можно найти Стальной лунит в количестве 40 шт.

    В третьем сундуке можно найти Стекло в количестве 60 шт.

    В третьем сундуке можно найти Сфера сияния в количестве 20 шт.


    Маханический кот

    Согласно словам ведуньи, артефакт, установленный в кота, оказывает влияние как на него самого, так и на подземелье.

    Кот принадлежит механику, который сам не постигает сущность артефакта "Хронокристалл". Из этого следует одно: необходимо выяснить, что происходит в подземелье.

    Механик мастерски справился с задачей, создав прекрасного кота!


    Поскольку у кота нет голосового модуля, понять его становится невозможно. Однако ведунья нашла способ разработать средство, позволяющее вам понимать кота.

    Обратите внимание:

    Чтобы научиться разговаривать с котом, выполните задание ведуньи "Язык медных зверей".

    Задание доступно каждые 4 часа.

    Задание у кота
    • Ремонт
    • Фрагменты памяти
    • Кошка или собака?
    • Эфирные искры
    • Звёздный хвост
    • Пространственный разрыв
    • Кошачьи ловушки
    • Голоса в стенах
    • Часовой парадокс
    • [Еженедельный] Кулинарный рецепт
    • [Еженедельный] Железная защита
    • [Еженедельный] Поддержка кота

    В некоторых заданиях присутствует "примечание" - краткое пояснение, как выполнить данное задание.

    Задания являются ежедневными.

    Важное:

    — Важно внимательно читать описание некоторых заданий, так как в нем может содержаться важная информация или подсказка для его решения.

    Механик Парацельс

    — Когда вы сможете разговаривать с котом, у механика появится задание "Котострадавший эксперимент", связанное с ним.