- - Кланы вправе самостоятельно объявлять друг другу войну — без согласования с противоположной стороной.
- - Война не может быть объявлена клану, чей возраст составляет менее одного месяца.
- - Одновременно клан может инициировать максимум две войны; при этом количество войн, объявленных ему самому, не ограничено.
- - Проигравший в войне клан получает 14‑дневный иммунитет: в течение двух недель ему нельзя объявить новую войну.
- - Иммунитет перестаёт действовать, если клан в этот период инициирует войну с другим кланом.
-
- Для участия в войне численность кланов‑атакующих и кланов‑защитников должна составлять более 50% от текущего лимита участников соответствующего клана.
- Для участия в войне число активных игроков в клане-защитнике должно превышать 50%.
Пример: если в клане‑защитнике состоит 10 человек, а в клане‑зачинщике — 5 человек, оба клана соответствуют минимальному порогу численности. - - Объявить вторую войну другому клану можно не раньше чем через 6 часов после старта первой войны.
- - Уровень клана от 8.
- - Для участия в военных действиях каждая сторона — как клан‑зачинщик, так и клан‑защитник — обязана иметь не менее 3 реликтов.
- - Минимальное количество участников: 5. С 2-х сторон.
- - Война длится 7 дней с момента начала.
- - Вступление в клан и выход из него запрещены в период подготовки к войне и во время активных военных действий.
-
- Во время подготовки и самой войны забирать реликты нельзя — они «заморожены».
Размещение реликтов на алтаре допускается исключительно на этапе подготовки к войне. - - В течение текущего игрового периода запрещено изменять склонности, а также менять название, значок и герб клана.
- - Военное сражение отменить невозможно.
- - Передача главенства в клане запрещена в период ведения военных действий.
- - За военные действия опыт не начисляется.
- - Персонажи, отбывающие наказание в тюрьме, не учитываются в составе клана и не могут участвовать в клановых активностях.
- Кланы будут оповещены о предстоящем генеральном сражении за сутки — письмо придёт на внутриигровую почту.
Игровой мир | Клановые войны | Основное
Клановые войны — это главное испытание, которое по-настоящему раскрывает силу клана. Это не просто сражения, а проверка сплочённости, стратегии и умения действовать как единое целое.
В битвах проявляется всё: чёткое распределение ролей, слаженность действий, способность быстро реагировать на ход боя и поддерживать союзников. Победа здесь — не случайность, а результат продуманной тактики, регулярных тренировок и доверия между участниками.
Основное
Начать войну с кланом можно в Стелле войны.
Там же лидер клана подбирает достойного противника — система учитывает силу участников и баланс, чтобы битва получилась честной и захватывающей.
В «Стелле» отображается вся нужная информация: время подготовки, формат боя и ключевые условия сражения.
Военные действия
Начало военных действий наступает спустя 24 часа с момента объявления войны. За объявление войны взимается плата в размере 15 000 флоринов.
Боевые столкновения происходят посредством прямых нападений участников противоборствующих кланов друг на друга.
Нападение инициируется через кнопку «Клан»: нужно использовать опцию
«Нападение». (Находится справа под гербом клана)
члены воюющих кланов — но только в поддержку живого участника своего клана, через опцию
«Вмешательство» (кнопка «Клан») (Находится справа под гербом клана);
Рекликты «Нападение» и «Вмешательство» можно установить на панель быстрого доступа.
В этом бою действуют только руны «Клановое вмешательство» — остальные руны категории «Вмешательство» не работают.
Запрещено призывать осьминога и использовать способности склонностей.
Генеральное сражение
Генеральное сражение проводится через 7 дней после начала войны.
Участники обязаны к назначенному времени занять позиции на соответствующей трибуне: клан‑зачинщик — на трибуне зачинщиков, клан‑защитник — на трибуне защитников. Номер текущей битвы указан в «Стелла войны», в кнопке «Клан» (раздел «Информация о текущих войнах»), а также на самих трибунах.
Старт генерального сражения происходит автоматически. Все игроки, находящиеся на трибуне зачинщика, формируют одну команду; на трибуне защитника — противоположную. Игроки, находящиеся в путах, к участию в бою не допускаются.
Награда за победу в генеральном сражении: клану начисляется 25% от суммы всех военных трофеев, заработанных обоими кланами за время войны. При расчёте итоговых военных трофеев значение округляется до целого числа в меньшую сторону.
Победителем войны признаётся клан, набравший наибольшее количество военных трофеев по итогам всех военных действий и генерального сражения. При равенстве очков победа присуждается клану‑защитнику.
В случае неявки одного из кланов на генеральное сражение явившийся клан получает 25% от суммарного количества военных трофеев (но не менее 1 военного трофея даже при счёте 0:0).
Все бои, относящиеся к военным действиям, проходят в режиме «без правил» и завершаются с 75‑процентной вероятностью получения травмы. За участие в военных действиях опыт не начисляется.
Будьте внимательны в выборе локации перед генеральным сражением.
Военный трофеей
Трофеи не являются игровой валютой: это показатель, начисляемый за участие в военных действиях по результатам хода.
Размер награды определяется на основании двух параметров: количества использованных в бою рун и суммарного нанесённого урона.
За один бой начисляется от 0.25 до 2 трофеев включительно — выходить за эти границы невозможно.
В бою учитывается общее количество рун, использованных командой. Боевой крик не засчитывается.
Победа в войне
При победе в военных действиях есть 15% шанс получить реликтовый камень клана; в остальных случаях камень будет разрушен.
Клан, проигравший в войне, теряет 25% своих клановых ресурсов — а именно камень, железо и дерево. Эти 25% ресурсов переходят к клану‑победителю.
Военные трофеи конвертируются в трофеи клана: 1 военный трофей равен 10 обычным клановым трофеям.
Клановые постройки
При достижении достаточного количества игроков и необходимого набора кланов может быть введено “разрушение” клановых построек.
В случае обнаружения ошибки военные действия могут быть приостановлены до устранения ошибки, но не подлежат реорганизации.
За использование ошибок или лазеек в военных действиях клан может получить предупреждение или штраф.
Игрок, нашедший любую ошибку в военных действиях, может получить награду.
Если у вас есть предложения по поводу военных действий — пожалуйста, поделитесь ими.