Игровой мир | Нашествие некроманта

    1. Предисловие

    Антар очнулся от привычной тишины. Тьма склепа, ставшая за десятилетия почти родной, сегодня казалась иной — живой. Цепи, вплавленные в кости, дрогнули, когда он шепнул первое заклинание за многие годы.

    Когда-то его имя шептали с суеверным страхом: Антар, Некромант Черного Предела. Его боялись короли, его искали инквизиторы, о нем складывали сказки, в которых он пожирал души детей и поднимал армии мертвецов. На деле все было проще: он искал власть над смертью, а мир не терпел тех, кто отказывается умирать.

    Его предали ученики, заковали в ритуальные цепи и заточили в подземелье забытого храма. Время сгнило вокруг него — сменились династии, сгнили короны, рассыпались в прах кости тех, кто праздновал его падение. Но Антар не старел. Заклятие заточения было и его проклятием, и его спасением.

    За каменными стенами шли войны, гибли армии, накапливая для него сырье. Каждая смерть отзывалась легкой дрожью в темноте. Он слушал, запоминал, учился чувствовать силу сквозь толщу камня. Механизм заточения был прост: пока его душа связана цепями, мир забирает его силу. Но и мир платит ценой — каждой умершей жизнью.

    Он понял это не сразу. На осознание ушли десятилетия. На план — еще больше.

    В ночь, когда за стенами склепа разгорелась особенно кровавая битва, Антар прошептал новое слово — не из старых книг, а выстраданное самим временем. Цепи взвились, как змеи, и лопнули одна за другой, рассыпаясь в черный пепел.

    Тишина сменилась гулом. Не ушами — костями и душой он слышал: над ним лежали слои мертвых. Поле сражения, ставшее братской могилой, укрывало его темницу, как саван.

    Антар поднялся.

    Склеп, служивший ему тюрьмой, распахнулся треснувшим камнем. В лицо дохнул ночной воздух — сырой, тухлый, пахнущий кровью. Над полем висел туман, набухший стонами недавно павших.

    — Вставайте, — произнес он негромко.

    Земля вздохнула. Из-под сырого дерна показались кости, окованные ржавым железом, вывернутые пальцы, пустые глазницы. Без крика, без воплей — мертвые поднялись, как дисциплинированное войско, вспоминая под кожей давно забытые команды.

    Антар вышел вперед, на холм, с которого было видно руины дальнего города. Когда-то его сожгли, празднуя победу над «последним некромантом». Теперь там толклись купцы и сидели новые лорды, уверенные, что все страшные истории — только сказки.

    Ваш мир жил моим молчанием, — сказал Антар, глядя на далекие огни. — Теперь он послушает мою речь.

    Теперь он устраивает свою ВОЗВРАТНУЮ ЖАТВУ.

    Он не просто поднимает мертвых — он возвращает каждому долю боли, что копилась веками. В деревнях, где когда-то сжигали «ведьм», их потомки просыпаются от шепота в головах. На полях старых сражений поднимаются армии, не помнящие знамен, но помнящие ненависть к живым. В городах начинают тухнуть огни — тени становятся гуще и не уходят при свете факелов.

    Антар не спешит. Он идет от забытого кладбища к массовым захоронениям, от заброшенных склепов к пепелищам древних войн, собирая себе армию из тех, кому мир давно отказал в покое.

    Его план прост и жесток: мир, который когда-то решил избавиться от смерти, заточив самого Смерти-отщепенца, теперь утонет в ней. Не в виде быстрой кары, а в виде долгого, медленного распада. Города не сгорят — они просто опустеют, когда каждый услышит голос тех, кого они забыли.

    У Антара нет крика мести, нет истерики. Лишь ровный, холодный голос:

    — Вы позволили мне жить слишком долго. Теперь я позволю вам умирать слишком медленно.

    И всякий шепот в ночи, всякий шорох за окном — это только предвестие того момента, когда земля под ногами впервые шевельнётся, и кто-то, давно похороненный, медленно поднимется... по его зову.

    Вне подземелья

    Восставшие пробудились. Они пристально следят за теми, кто проходит мимо тех или иных зданий, или просто ходит по локациям.

    Восставшие могут напасть независимо от того, что вы делаете. Будь это торговля, охота, даже обычное хождение по локациям - может спровоцировать их нападение.

    Время нападения может быть разным, от 5 до 30 минут. А количество в бою может быть от 1 до 3-х монстров.

    Примечание:

    — Характеристики этих монстров берутся от того, на кого восставший нападает.

    — Если персонаж находится на "Улице Забвения", восставшие не смогут напасть.

    Обратите внимание: В ночное время восставшие не нападают (с 00:00 до 7:00).

    Вмешаться в этот бой можно с помощью реликта "Вмешательство" на центральной площади.

    На этот реликт не накладываются ограничения ни по уровню, ни по месту нахождения.

    При победе в таком бою:
    • [100%] Прах усопшего от 1 до 2 шт;
    • [100%] Осколок души 1 шт.
    Гнилая плоть Осколок души
    Восставший Восставший Восставший

    Подземелья

    После-того, как Антар и его войско восстало, в подземельях начало происходить то, чего все боялись.

    Во время нападения на монстра в подземелье существует 10% вероятность появления «восставшего скелета».

    Количество скелетов не может быть больше 3-х.

    Основные локации (где появляются скелеты):
    Лабиринт Минотавра, Колыбель Проклятых, Гробница Тутанхамона, Пещера, Заброшенный туннель, Руины Мендеуса, Заброшенная обсерватория, Храм Тримурти, Лабиринт, Катакомбы и Разлом.

    Список выше - это главные места, где появляются монстры.

    Монстры не сильные.

    При победе в таком бою:
    • [100%] Прах усопшего от 1 до 2 ед;
    • [30%] Гнилая плоть от 1 до 2 шт;
    Восставший Восставший Восставший

    Антар

    Антар, могущественный и пугающий, призывает воинов из глубин земли! Остерегайтесь его, он может напасть на любого, кто окажется на главной площади города.

    Вмешаться можно с помощью реликта "Вмешательство" Вмешаться на центральной площади.

    Примечание:
    • Антар нападает только на центральной площади;
    • Уровень жизни Антара 50 000 000 ед;
    • Бой начинается в 15:00, 18:00 и 21:00;
    При победе в таком бою:
    • [100%] Прах усопшего 100 шт.
    • [100%] Осколок души 1 шт.
    • [100%] Гнилая плоть от 1 до 2 шт;
    • [5%] Образ "Антар".
    Прах усопшего Гнилая плоть Осколок души
    Антар

    Примечание: Образ - "Антар", даёт возможность призвать 2-х одинаковых питомцев.

    Примечание: У некоторых животных приемы будут действовать по стандарту, по одному, к примеру: "возрождение".

    Задания

    В великой душе Демиурга заключены четыре стихии: "Свет", "Тьма", "Хаос" и "Порядок". Его миссия - оказать помощь городу Акору, где он призван стать его защитником.

    Место положение: Центральная площадь.

    Доступные задания:
    • Десница Демиурга (Выполняется раз в сутки)
    • Поддержка клана (Выполняется раз в сутки, только для участников клана)
    Доступные обмены:
    • Освящение гнилой плоти
    • Если вы соберете 50 единиц гнилой плоти, вы сможете обратиться к демиургу с просьбой освятить ее.
      В случае успешного обряда из плоти появится "Детёныш Единорога" (вероятность успеха составляет 5%). В противном случае гнилая плоть исчезнет без следа.
    • Обмен гнилой плоти
    • Стандартный обмен составляет 1 единицу плоти за 1 000 флоринов или другие ресурсы.
    • Осколок души
    • Уникальный обмен можно получить улучшенные руны.
    Доступные действия:
    • Экзорцизм
    • Этот эффект блокирует атаку восставших на вас! Он действует непрерывно, пока не будет отменен.

    Путь тьмы

    У Демиург доступно действие "Путь тьмы".


    Чем больше урона вы сможете нанести Антару в бою, тем более ценной будет ваша награда.

    В этом событии может принять участие каждый. Набитый урон рассчитывается на основе уровня персонажа, но награда для всех участников будет одинаковой.

    Примечание:
    • При каждом запуске событии накопленный урон будет сброшен.

    Достижения

    Отмеченный богами Отдать прах усопшего 20 000 ед. Демиургу. (При молитве в Храме всегда будет великое благословение)

    Пополнение

    от 50 сестерций, вы получите:
    2 шт.
    • Руна снятия задержек
      Руна снятия задержек
      Долговечность: 2 ед. Срок годности: 3 дн.
    • Панцирь дракона
      Панцирь дракона
      Долговечность: 6 ед. Срок годности: 28 дн.
    от 100 сестерций, вы получите:
    3 шт.
    • Панцирь дракона
      Панцирь дракона
      Долговечность: 6 ед. Срок годности: 28 дн.
    • Магическая труба кота
      Магическая труба кота
      Долговечность: 2 ед. Срок годности: вечно
    • Руна снятия задержек
      Руна снятия задержек
      Долговечность: 3 ед. Срок годности: вечно
    от 300 сестерций, вы получите:
    4 шт.
    • Альцехерз
      Альцехерз
      Долговечность: 6 ед. Срок годности: 28 дн.
    • Любовное похождение
      Любовное похождение
      Долговечность: 6 ед. Срок годности: 28 дн.
    • Документ независимости
      Документ независимости
      Срок годности: 2 дн. Количество: 3 шт.
    • Слеза небес
      Слеза небес
      Долговечность: 6 ед. Срок годности: 28 дн.
    от 500 сестерций, вы получите:
    4 шт.
    • Золотое яблоко
      Золотое яблоко
      Долговечность: 3 ед. Срок годности: вечно
    • Камень стихий
      Камень стихий
      Долговечность: 6 ед. Срок годности: 28 дн.
    • Власть Антара
      Власть Антара
      Долговечность: 3 ед. Срок годности: вечно
    • Сундук заточки бижутерии
      Сундук заточки бижутерии
      Долговечность: 1 ед. Срок годности: 28 дн.

    Дополнительная информация

    Длительность события 1 неделя.